Jun 30

Pessoal, estamos muito felizes que a animação Levante-se! foi escolhida para a final do Animamundi Web 2008 e gostaríamos que vocês ajudassem a votar clicando AQUI.

Para isso você precisa se cadastrar (veja na foto abaixo aonde clicar) no site do Animamundi web 2008 onde eles te mandarão uma senha para o seu e-mail.

Cadastro

Assim que você logar, poderá votar como explica na foto abaixo.

votar

Contamos com a colaboração de todos vocês.

Jun 28
Diablo 3 é anunciado
icon1 BeGOD | icon2 jogos | icon4 28/06/2008 às 13:00 | icon3Nenhum comentário »

Diablo 3

A blizzard anunciou hoje o lançamento do Diablo 3, esse que já foi considerado o melhor rpg do ocidente e que hj o posto é do World of Warcraft, também da Blizzard.

Poucas coisas foram reveladas alem de vídeos do gameplay, cinematic e screenshots do jogo.

Gameplay:

Cinematic:


Diablo3 - Cinematic Trailer from diablo-3.net on Vimeo.

Screenshots:

diablo3 screen01 diablo3 screen02 diablo3 screen03

Jun 23

 Dialogos de uma Jogatina!

Como o a inscrição do Animamundi Web 2008 da direito a 3 animações, também inscrevemos a animação Futebol no Video-Game: Dialogos de uma Jogatina!. Como foi com o Tinco, Tlinta e Tinco!, a possibilidade dessa animação ir bem no voto popular é razoavelmente boa somente pelo fato de ser engraçada.

Vamos torcer para que as animações Levante-se! e Futebol no Video-Game: Dialodos de uma Jogatina! cheguem a final do concurso.

Jun 20
Levante-se!
icon1 Xande | icon2 Animações | icon4 20/06/2008 às 17:43 | icon340 comentários »

Depois de alguns meses, finalmente consegui terminar a animação mais difícil da minha vida. A fiz com a intenção de participar do Animamundi Web 2008 e acabei terminando perto do prazo final. Agora é mandar e torcer pra ser selecionada.

Tirando isso, a minha idéia era criar algo bem diferente de tudo que já fiz. Queria tentar o que sempre quis desde que me tornei desenhista e animador: uma animação no estilo dos japoneses.

Optei por fazer sozinho, pois queria seguir o que me desse vontade, seguir o que eu achava legal, seguir e saber até onde eu poderia chegar. A cada cena que fazia era um aprendizado novo, e nesse ponto, me sinto orgulhoso de ter terminado algo que nem sabia se conseguiria fazer.

O roteiro eu quis fazer algo simples, já que não sou roteirista, e também fiz pensando em algo que quem visse, pudesse se identificar.

Com isso, já sabia o que fazer, mas não sabia como ao certo.

Durante uma das milhares de conversas que tive com o BeGOD, resolvemos falar do Rocky. Bom, sempre gostei dos filmes desde pequeno (vou fazer 27 anos dia 22 de junho) e ele também. Mas, eu não via os filmes há muito tempo, então, depois da conversa, me empolguei para ver os filmes. Foi uma surpresa, já que quando eu era pequeno, eu gostava mesmo era das lutas, e quando vi Rocky I, gostei do roteiro! Uma obra-prima de poucos recursos. Genial!

Isso bastaria, mas…
Lá vem o BeGOD de novo, e disse pra que eu visse uma série animada chamada Hajime No Ippo. Dito e feito, vi milhares de vezes a série e os filmes do Rocky após isso, e vi que seria esse o caminho que eu queria seguir.

Sempre quis fazer algo com esporte, mais precisamente com futebol, mas analisem comigo:

  • Estádio
  • 11 jogadores de cada lado
  • Juiz, bandeirinhas, banco de reservas, torcedores, etc.

Boxe:

  • Ringue (usando a mesma técnica do Rocky “iluminação no ringue e o resto escuro”)
  • Juiz
  • Dois caras se batendo

Qual dos dois vocês acham menos difícil de animar?
Pois bem, fui movido pela empolgação e pela “facilidade”.

Comecei as cenas, e fui caprichando em cada uma delas, sem pensar no tamanho que ficaria o swf. Resumindo: na metade da animação ela já tinha 20mb.

Foi quando eu pensei em ver no site do Animamundi se tinha restrição para o tamanho do arquivo. (burro)

Claro que tinha, já que as animações são voltadas para web. A limitação é de 5mb!
Foi um balde de água fria. Tive tanto trabalho pra nada!

Pensei em desistir, já que estava na metade, e não imaginava como deixar ela completa com apenas 5mb, já que a parte mais pesada é da metade pra frente.

Comecei a retalhar a animação! Não tem coisa mais deprimente para um animador do que isso. Mas, ou fazia isso para poder mandar pro animamundi, ou seguia em frente e seria uma animação “perdida”.

Cortei boa parte dela, tirei detalhes de tudo o que podia e dava, e confesso que gostei mais desse começo do que do antigo que era a luta que ele perdia. Mas teve detalhes que foi triste deixar de fora.

A partir daí, tive que mudar o rumo dos desenhos e animação. Usar imagens em várias cenas, animar alguns movimentos como se fossem bonecos de articulação, pois tinha que tomar o menor espaço possível para que no final ficasse beirando os tais 5mb.

Quando terminei, ficou com 12mb. Já esperava que não conseguiria, então, tive que diminuir a qualidade das músicas, deixando a animação com 10mb. Faltava metade.

Mudei mais cenas e outros detalhes. Cheguei a 9mb (que é a versão que está aqui). Não tinha mais como diminuir. Aí recorri a programas na internet. Testei vários. Até que encontrei um que conseguiu fazer com que a animação ficasse com 4.8mb sem perder muita qualidade nos desenhos.

Sobre as músicas:

Quando comecei a fazer a animação eu não tinha pensado nelas, pois achava que seria fácil achar algumas para encaixar. Chegou em uma parte que eu comecei a ouvir as musicas aqui no meu PC para escolher. Ouvi TODAS! NENHUMA FICAVA BOA COMO EU QUERIA! Um tema tão simples, tinha que ter alguma música.

Mas…Tinha uma pasta que eu não tinha ouvido, e era a pasta com as músicas do Fatale.
Ouvi uma por uma…quando percebi que tinha três músicas que encaixariam perfeitamente com a animação! O que também mudou o rumo dela, já que minha idéia era usar só partes instrumentais e ir usando textos no meio da animação. Mas as músicas falavam exatamente a idéia que eu queria passar! BINGO! Caíram como uma luva.

Quando terminei a animação, o BeGOD mandou ela para o Fernando (vocalista da banda e amigo dele), que recebeu muito bem a animação, o que surpreendeu a gente e me deixou bastante feliz! Aproveito aqui o espaço para agradecer ele (Fernando) e toda a Banda Fatale!

Depois de tantos problemas, mudanças, dias e mais dias fazendo a animação, consegui concluir.

Espero que gostem dela como eu gostei!


Animação: Alexandre Velloso

OBS: animação escolhida para a final do Animamundi web 2008 aprenda a votar AQUI.

Jun 19
Nova animação
icon1 BeGOD | icon2 Animações | icon4 19/06/2008 às 18:35 | icon33 comentários »

Levante-se

Amanhã estaremos lançando a nova animação que irá participar do Animamundi Web 2008, como podemos ver ela será sobre boxe e esperamos que vocês gostem.

Para quem não sabia o Xande já ganhou o premio do AnimaMundi Web 2006 com o Tinco, Tlinta e Tinco! e contamos com todos vocês para o voto popular, caso a animação seja escolhida para as finais.

Mai 26

Street Fighter IV

Aparentemente a produtora Capcom deixou “escapar” um informativo afirmando que “Street Fighter IV” poderia ser lançado no Playstation 3, Xbox 360 e PC. Mas confirmar que é bom, a produtora não fez.

A notícia chegou através do blog Jeuxvideo, mas o pessoal de lá parece não ter aprendido a incrível e revolucionária técnica de anexar links oficiais para dar credibilidade à história. Com isso em mente, não saia correndo contando para seus coleguinhas que o rumor é fato!

Mai 20

MGS N-Gage

As coisas estranhas que aparecem no mundo. Padre querendo “segurar na mão de Deus”, jogadores de futebol querendo montar um novo trio de ataque e agora pessoas querem reviver o N-Gage? Espera, o criador da série “Metal Gear”, Hideo Kojima, poderia se valorizar um pouco mais e não deixar o “Metal Gear Solid Mobile” ser lançado “naquilo (vulgo N-Gage)”.

Mas foi exatamente isso que o site Gamesindustry.biz divulgou nesta terça-feira. Além disso, conteúdo especial do novo “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots” também deve chegar ao portátil. De qualquer forma, relaxe. É o N-Gage, ou seja, você deve esquecer essa notícia em alguns minutos, logo após de passar a informação - às gargalhadas - para seus amigos.

Mai 16

Wrath of the Lich King

Mesmo o MMORPG “World of Warcraft” sendo um sucesso garantido - desde lan-parties até festinhas de 8 anos - faz um tempo que o game tem perdido alguns adeptos. É aquela coisa de “sem renovação acaba a inovação”. Pensando nisso, o produtor do jogo, J. Allen Brack, falou ao site Eurogamer que é bem provável que os gráficos sejam melhorados antes do lançamento da espanção “Wrath of the Lich King“.

Brack ainda citou alguns MMOs - “Ultima Online” e “EverQuest” - que melhoraram os gráficos, mas só tiveram um sucesso moderado com essa ação. “Na maioria das vezes, os usuários acabam continuando a jogar as versões antigas por serem mais rápidas, ou por estarem acostumados à elas”, disse o produtor. “Wrath of the Lich King” deve chegar no final de 2008 e conta com melhorias gráficas, que no final serão mais usadas pelo pessoal que têm computadores mais fortes.

Mai 15

Ps3 update

Para você, caro usuário de Playstation 3, a vida não tem sido justa, certo? Jogos ruins, os bons demoram (calma, não vamos tocar no assunto delicado do “MGS 4“) e quando chegam, vêm com problema. Falar o que? Merdas acontecem, e essa notícia é mais uma: o firmware 2.35, que supostamente deveria concertar algumas irregularidades de “Grand Theft Auto IV“, não o fez.

Um conselho para resolver o problema? Temos até dois: ligue para a assistência técnica da Sony (não esqueça de fazer uma mandinga antes) ou deixe seu PS3 para tocador de Blu-Ray e vai logo para o Xbox 360 (pelo menos até Snake chegar).

Mai 12

Snake

Ah os ingleses. Malditos industrialistas cheio de sorte - ok, ok, não é sempre, mas eles têm os seus momentos e esse é um deles. A revista oficial do Playstation no Reino Unido publicou a primeira análise completa da obra-prima de Hideo Kojima, “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“.

Será que alguém realmente esperava uma nota diferente de “10″ para o game? Duvido. Mas de qualquer forma, é essa o número para a última aventura de Snake. Confira uma parte da análise:

“Todas as questões que são levantadas e acabam sem respostas desde o lançamento do primeiro Metal Gear em 1987 acaba agora”, lê-se na análise. “Mesmo para os padrões estratosféricos da série, Metal Gear Solid 4 é um incrível marco. Como um fã da série, eu já esperava um final. Entretanto, o que eu não esperava é o comprometimento do game em trazer esse término com tantas reviravoltas de história”, afirmou o analista da revista.

Para os fãs da série, segue um screen do review que pode ser considera um pouco “spoiler”, mas pode valer a pena para matar um pouco da curiosidade: (clique no mais para ver a imagem em inglês)
Leia o restante… »

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